作为孔子在公元前 500 年传奇地发明的一种古老的中国游戏,麻将在 20 世纪的美国享有非凡的繁荣,在那里它成为一种文化现象和美国犹太社区的固定物。Pentagram 设计了Project Mah Jongg,这 是一个在纽约犹太遗产博物馆举办的展览,旨在探索游戏在犹太裔美国文化中的传统、历史和意义。Pentagram 还编辑和设计了一本名为Mah Jongg: Crak Bam Dot! 的书。,由 2wiceBooks 出版,作为展览的伴侣。 设计师与博物馆馆长 Melissa J. Martens 密切合作,为麻将不寻常的犹太文化和中国文化的融合创造了视觉叙事。在 1920 年代首次进口套装后,该游戏在美国成为一种非常流行的时尚。这恰逢国家移民限制时期,麻将的外国协会在新闻界激起了阴谋和刻板印象。它获得了“恶习”、赌博游戏和叛逆行为的标志的美誉。但在犹太社区,它非常适合女性聚会和筹款活动,在这些活动中,规则卡被出售用于慈善事业。第二次世界大战后,该游戏成为卡茨基尔和郊区犹太家庭平房殖民地的主要游戏,今天仍有数十万人在玩。 麻将以其标志性的瓷砖、图形符号和丰富多彩的物质文化,对设计师具有特殊的吸引力。麻将计划旨在利用博物馆的圆形大厅画廊,这是一个 1000 平方英尺的六角形房间,其中心有一个 40 英尺高的天窗。该设计结合了犹太和亚洲文化参考,最引人注目的是安装在画廊顶点下的结构框架,在一个环环相扣的中国图案中突出了一个犹太明星。一系列塔楼 - 旨在根据环境调整高度 - 类似于堆叠在末端的巨型麻将牌。这些塔包含用于展示文物的展示柜,以及源自游戏的特色图形。在画廊的中央是一张桌子,游客可以在演出期间玩接机游戏。展览伴随着蒂莫西·诺赫 (Timothy Nohe) 的环境声音装置,其中包括点击瓷砖、八卦声和“咔嗒”、“砰”和“点”的感叹声, 文物和蜉蝣包括来自 1920 年代麻将热潮的物品,包括老式广告、中国风、米尔顿布拉德利和帕克兄弟等公司分发的早期游戏套装、手册、规则手册和国家麻将联盟的图像。五角星委托一组客座艺术家通过他们独特的情感来诠释游戏。时装设计师 Isaac Mizrahi 勾画了受麻将启发的合奏;Maira Kalman 阐释了“麻将谋杀之谜”;布鲁斯·麦考尔创作了《迈阿密麻将》,将耐心辅导一群犹太妇女的中国古代人物并列在一起;Christoph Neimann 设计了新的瓷砖图像,将麻将的视觉语言与犹太生活的象征相结合。 这些贡献也出现在Mah Jongg: Crak Bam Dot 中。这本书还探讨了麻将与犹太裔和华裔美国文化之间的联系,其中包括詹妮弗 8. 李 (Jennifer 8. Lee) 的文章,探讨了中餐在美国犹太人中的流行;Wendy Goodman,关于设计师 Tony Duquette;Paul Shaw,关于民族字体;和丹尼尔·卡佩罗 (Daniel Cappello) 对华裔女演员黄安娜·梅 (Anna May Wong) 的评价。作品集突出了 20 世纪早期麻将热的图像;复古套装、瓷砖和其他蜉蝣;以及来自中国幸运饼干的财富。这本书的设计采用了麻将牌的比例和圆角。
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